miércoles, 12 de octubre de 2016

PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADOR

DEFINICIÓN

Procesador con su sistema mínimo en un chip (incluye memoria para programa y datos, periféricos de entrada / salida, conversores análogo – digital (AD) y digital – análogo (DA), módulos especializados en la transmisión y recepción de datos).

La compañía Microchip Technology ofrece una serie de circuitos integrados que denomina "controladores de interfaz de periféricos" o microcontroladores PIC. Combinan un microprocesador, la memoria y la interfaz en un solo chip, ofreciendo a los desarrolladores profesionales, técnicos y aficionados, una plataforma fácil de usar y de bajo costo para el desarrollo de sistemas electrónicos controlados por software. Los microcontroladores PIC vienen en una variedad de capacidades, desde simples unidades de 8 bits hasta sofisticados chips de más de 32 bits.

CARACTERÍSTICAS
  • Arquitectura Harvard, procesador segmentado.
  • Se aplica la técnica de segmentación ("pipe-line") en la ejecución de las instrucciones.
  • El formato de todas las instrucciones tiene la misma longitud.
  • Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido).
  • Todas las instrucciones son ortogonales.
  • Arquitectura basada en un banco de registros.
  • Prácticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mínimos.
  • Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.
  • Diversidad de modelos de microcontroladores.
  • Amplio margen de alimentación y corrientes de salida elevadas.
  • Herramientas de soporte potentes y económicas.
  • Compatibilidad software entre los modelos de la misma gama.
  • Sencillez de uso y herramientas de desarrollo sencillas y baratas.
  • Código compacto y rápido.
  • Poco consumo y amplio rango de voltajes de alimentación. 
  • Pequeño tamaño y gran variedad de encapsulados.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN - PROTEUS | PIC C | LENGUAJE C | VISUAL BASIC | ASSEMBLER

PROTEUS

Es software de automatización de diseño electrónico, desarrollado por Labcenter Electronics Ltd, que consta de los dos programas principales: Ares e Isis, y los módulos VSM y Electra.
  • ISIS: permite diseñar el plano eléctrico del circuito que se desea realizar con componentes muy variados, desde simples resistencias, hasta alguno que otro microprocesador o microcontrolador, incluyendo fuentes de alimentación, generadores de señales y muchos otros componentes con prestaciones diferentes. Los diseños realizados en Isis pueden ser simulados en tiempo real, mediante el módulo VSM, asociado directamente con ISIS.
  • VSM: Es una extensión integrada con ISIS, con la cual se puede simular, en tiempo real, con posibilidad de más rapidez; todas las características de varias familias de microcontroladores, introduciendo nosotros mismos el programa que controlará el microcontrolador y cada una de sus salidas, y a la vez, simulando las tareas que queramos que lleve a cabo con el programa. Se pueden simular circuitos con microcontroladores conectados a distintos dispositivos, como motores eléctricos, pantallas de cristal líquido (LCD), teclados en matriz, etc.
  • ARES: Es la herramienta de enrutado, ubicación y edición de componentes, se utiliza para la fabricación de placas de circuito impreso, permitiendo editar generalmente, las capas superficial (Top Copper), y de soldadura (Bottom Copper).
  • ELECTRA: El cual, una vez colocados los componentes trazará automáticamente las pistas realizando varias pasadas para optimizar el resultado.

PIC C

Es una herramienta que permite programar un microcontrolador por medio de lenguaje C, a diferencia del lenguaje máquina o ensamblador (ASM) que se maneja por defecto, este hace los programas más fáciles de escribir, analizar y comprender. PIC C ha sido desarrollado por PIC CMU, y cuenta con una gran cantidad de librerías o drivers que permiten optimizar los programas en el momento de manejar dispositivos externos, tales como pantallas LCD, memorias, conversores, etc.

LENGUAJE C

Es uno de los lenguajes de programación estructurada más utilizados en nuestros días. El principal componente estructural de C es la función. En C, las funciones son bloques en los cuales ocurren las actividades de un programa. Esto nos permite separar los programas en tareas, lo que nos conduce a la programación modular. Otra forma de estructurar en C es usando bloques de códigos. Un bloque de código es un grupo de instrucciones conectadas lógicamente el cual es tratado como una unidad. Un bloque está construido por un conjunto de instrucciones colocadas entre llaves { }.

VISUAL BASIC
Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft.

Ha sido desarrollado con el objetivo de entregar a los usuarios de programación informática un paquete de utilidades simples y accesibles. Es por esto que el Visual Basic puede ser usado y fácilmente comprendido por expertos como también por usuarios principiantes. Su base parte del dialecto BASIC pero con componentes novedosos que lo adaptan a los lenguajes informáticos modernos. A esto se suma que el Visual Basic es además un lenguaje de programación guiado por eventos que permite mayor operatibilidad y mejores resultados.

ASSEMBLER
Es un programa que toma las instrucciones básicas de computación y las convierte en un patrón de bits (ceros y unos) que el procesador de la computadora puede utilizar para realizar sus operaciones básicas.

En el pasado, programadores tenían que hacer todos sus trabajado en un código que entendiera la computadora (es decir, binarios o ceros y unos). Con la introducción de los lenguajes en “assembly”, este aceleró el proceso de desarrollo siendo un intermediario entre el programador y el lenguaje en maquina (0s y 1s). Programación en “assembler” poco a poco a quedado en desuso, sólo utilizado cuando queremos ser eficiente en el control de las operaciones del procesador.

EJEMPLOS

PIC C

Un programa en PIC C se puede hacer de dos formas distintas, ya sea creando un proyecto o simplemente escribiendo el código completo directamente en un archivo con extensión ".C" (más adelante se tratará este tema), cualquiera que sea el caso que se vaya a usar, la estructura es prácticamente la misma:

Estructura programa C

LENGUAJE C

El siguiente programa imprime en pantalla la frase "Hola Mundo" (C99).

// necesario para utilizar printf() 
# include <stdio.h> 

 int main(void) { 
      printf("Hola Mundo\n"); 
      return 0; 
}

El siguiente escribe "Hola Mundo" en C89

/* comentarios con '//' no permitidos en C89, sí en C99 */ 
# include <stdio.h> /* necesario para utilizar printf */  

main() /* tipo 'int' de retorno implícito */ 
        printf ("Hola Mundo\n") ; 
        return 0; 
}

Estructura de control "else if"

if (condicion 1) { 
    sentencia 1 
} else if (condicion 2){ 
   sentencia 2 
} else if (condicion n){ 
   sentencia n 
} else { 
   sentencias por defecto 
}

VISUAL BASIC

El siguiente fragmento de código muestra un cuadro de mensaje, en una ventana, que dice "¡Hola, mundo!":

Private Sub Form_Load() 
     MsgBox ("¡Hola, mundo!") 
End Sub

ASSEMBLER

Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un microprocesador.

Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un procesador x86:

La sentencia: MOV AL, 61h

Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro "AL".

El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y produce su equivalente binario en lenguaje de máquina: Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B61)

El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando una típica instrucción de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61 especificado.

El código de máquina generado por el ensamblador consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se va a mover el dato:


En el segundo byte se especifica el número 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la sentencia ejecutable como: 10110000 01100001

La cual puede ser entendida y ejecutada directamente por el procesador.

RESUMEN

El juego de instrucciones de un microprocesador o microcontrolador es el conjunto de entradas binarias que producen acciones definidas durante un ciclo de instrucción. Un juego de instrucciones es para el microcontrolador lo mismo que una tabla de verdad es para una puerta lógica, un registro de desplazamiento o un sumador. Por supuesto, las acciones que realiza un microcontrolador con cada instrucción, son más complejas que las que realizan los dispositivos y puertas.

Una instrucción es un patrón de dígitos binarios el cual debe estar a disposición del microcontrolador en el tiempo y forma que éste lo requiera.

SUMMARY

The instruction set of a microprocessor or microcontroller is the set of binary inputs that produce defined actions during one instruction cycle. A set of instructions for the microcontroller is the same as a truth table for a logic gate, a shift register or an adder. Of course, the actions taken by a microcontroller with each instruction, are more complex than those made devices and doors.

An instruction is a pattern of bits which must be available to the microcontroller in the time and manner it requires.

RECOMENDACIONES

Los micrconctoladores son computadores digitales integrados en un chip que cuentan con un Microprocesador o unidad de procesamiento central (CPU), una memoria para almacenar el programa, una memoria para almacenar datos y puertos de entrada salida. A diferencia de los microprocesadores de propósito general, como los que se usan en los computadores PC, los microcontroladores son unidades autosuficientes y más económicas. 

CONCLUSIONES

El funcionamiento de los microcontroladores está determinado por el programa almacenado en su memoria. Este puede escribirse en distintos leguajes de programación. Además, la mayoría de los microcontroladores actuales pueden reprogramarse repetidas veces. Por las características mencionadas y su alta flexibilidad, los microcontroladores son ampliamente utilizados como el cerebro de una gran variedad de sistemas embebidos que controlan maquinas, componentes de sistemas complejos, como aplicaciones industriales de automatización y robótica, domotica, equipos médicos, sistemas aeroespaciales, e incluso dispositivos de la vida diaria como automóviles, hornos de microondas, teléfonos y televisores.

APRECIACIÓN PERSONAL

Los microcontroladores están invadiendo el mundo. Están presentes en nuestra casa, en nuestro trabajo y en nuestra vida. Se pueden encontrar controlando los hornos microondas y los televisores de nuestro hogar, en los teclados y ratones de los computadores y en los automóviles. En el bolsillo llevamos unos cuantos entre los del teléfono móvil, los que tienen las modernas llaves del coche y los mandos a distancia del garaje y la alarma doméstica. Pero la invasión acaba de comenzar la conquista masiva de estos diminutos computadores, que gobernarán la mayor parte de los aparatos que fabricamos y usamos los humanos.

GLOSARIO DE TÉRMINOS

ISIS: Intelligent Schematic Input System (Sistema de Enrutado de Esquemas Inteligente)
VSM: El Virtual System Modeling (Sistema Virtual de Modelado)
ARES: Advanced Routing and Editing Software (Software de Edición y Ruteo Avanzado)
ELECTRA: Electra Auto Router

BIBLIOGRÁFICA O LINKOGRAFÍA
  • http://perso.wanadoo.es/pictob/micropic.htm#informacion_sobre_pic
  • https://www.ecured.cu/Microcontroladores_PIC.
  • http://edii.uclm.es/~miniesta/mc_pic_1.pdf
  • https://sites.google.com/site/incoelectronicasas/mini-tutos/-como-programar-un-microcontrolador-con-pic-c
  • http://fcqi.tij.uabc.mx/usuarios/palacios/Parte2.pdf
  • http://www.definicionabc.com/tecnologia/visual-basic.php
  • http://www.digitalika.com/2011/06/assembler-definicion-de-hoy/

lunes, 10 de octubre de 2016

MICROCONTROLADOR



DEFINICIÓN:

fig0-20Es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de entrada y salida, es decir, se trata de una computadora completa en un solo circuito integrado programable y se destina a gobernar una sola tarea con el programa que reside en su memoria. Sus líneas de entrada/salida soportan el conexionado de los sensores y actuadores del dispositivo a controlar.

Una vez programado y configurado el microcontrolador solamente sirve para gobernar la tarea asignada. El microcontrolador esa formado por un microprocesador y el conjunto de subsistemas que normalmente requiere un microprocesador: memoria volátil(calculo temporal), memoria no volátil(donde almacena el programa), entrada y salida.

Un microcontrolador difiere de una CPU normal, debido a que es más fácil convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mínimo de chips externos de apoyo. La idea es que el chip se coloque en el dispositivo, enganchado a la fuente de energía y de información que necesite, y eso es todo. 

Un microprocesador tradicional no le permitirá hacer esto, ya que espera que todas estas tareas sean manejadas por otros chips. Hay que agregarle los modulos de entrada/salida (puertos) y la memoria para almacenamiento de información.

al-mundo-de-los-microcontroladores-chapter-01-fig0-1Cuando es fabricado el microcontrolador, no contiene datos en la memoria ROM. Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego grabar en la EEPROM o equivalente del microcontrolador algún programa, el cual puede ser escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para microcontroladores; sin embargo, para que el programa pueda ser grabado en la memoria del microcontrolador, debe ser codificado en sistema numérico hexadecimal que es finalmente el sistema que hace trabajar al microcontrolador cuando éste es alimentado con el voltaje adecuado y asociado a dispositivos analógicos y discretos para su funcionamiento.

CARACTERÍSTICAS:

  • Están diseñados para reducir el costo económico y el consumo de energía de un sistema en particular. El control de un electrodoméstico sencillo como una batidora utilizará un procesador muy pequeño (4 u 8 bits), en un reproductor de música y/o vídeo digital (MP3 o MP4) requerirá de un procesador de 32 bits o de 64 bits y de uno o más códecs de señal digital (audio y/o vídeo).
  • Se usa en cualquier dispositivo electrónico como automóviles, lavadoras, hornos, microondas, teléfonos, etc.
  • Es más fácil programar y convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mínimo de circuitos integrados externos de apoyo.
  • Un microcontrolador típico tendrá un generador de reloj integrado y una pequeña cantidad de memoria de acceso aleatorio y/o ROM/EPROM/EEPROM/flash.
  • Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen un lenguaje de programación integrado, como el lenguaje de programación BASIC que se utiliza bastante con este propósito.
  • Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar su uso.


ARQUITECTURAS:

1.- VON NEUMANN
          
(Fue desarrollada por Jon Von Neumann.)

Utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos, siendo la que se utiliza en un ordenador personal porque permite ahorrar una buena cantidad de líneas de entrada y salida, que son bastante costosas, sobre todo para aquellos sistemas donde el procesador se monta en algún tipo de zócalo alojado en una placa madre. También esta organización les ahorra a los diseñadores de placas madre una buena cantidad de problemas y reduce el costo de este tipo de sistemas.

En un ordenador personal, cuando se carga un programa en memoria, a éste se le asigna un espacio de direcciones de la memoria que se divide en segmentos, de los cuales típicamente tenderemos los siguientes: código (programa), datos y pila. Es por ello que podemos hablar de la memoria como un todo, aunque existan distintos dispositivos físicos en el sistema.

En el caso de los microcontroladores, existen dos tipos de memoria bien definidas: memoria de datos (típicamente algún tipo de SRAM) y memoria de programas (ROM, PROM, EEPROM, flash u de otro tipo no volátil). En este caso la organización es distinta a las del ordenador personal, porque hay circuitos distintos para cada memoria y normalmente no se utilizan los registros de segmentos, sino que la memoria está segregada y el acceso a cada tipo de memoria depende de las instrucciones del procesador.

2.- HARVARD

(Fue desarrollado en Harvard, por Howard Aiken.)

Es por excelencia la utilizada en supercomputadoras, en los microcontroladores, y sistemas integrados en general. En este caso, además de la memoria, el procesador tiene los buses segregados, de modo que cada tipo de memoria tiene un bus de datos, uno de direcciones y uno de control.


La ventaja fundamental de esta arquitectura es que permite adecuar el tamaño de los buses a las características de cada tipo de memoria; además, el procesador puede acceder a cada una de ellas de forma simultánea, lo que se traduce en un aumento significativo de la velocidad de procesamiento. Típicamente los sistemas con esta arquitectura pueden ser dos veces más rápidos que sistemas similares con arquitectura Von Neumann.

La desventaja está en que consume muchas líneas de E/S del procesador; por lo que en sistemas donde el procesador está ubicado en su propio encapsulado, solo se utiliza en supercomputadoras. Sin embargo, en los microcontroladores y otros sistemas integrados, donde usualmente la memoria de datos y programas comparten el mismo encapsulado que el procesador, este inconveniente deja de ser un problema serio y es por ello que encontramos la arquitectura Harvard en la mayoría de los microcontroladores.

Por eso es importante recordar que un microcontrolador se puede configurar de diferentes maneras, siempre y cuando se respete el tamaño de memoria que este requiera para su correcto funcionamiento.

ELEMENTOS DEL MICROPROCESADOR:

A.- REGISTROS: Son un espacio de memoria muy reducido pero necesario para cualquier microprocesador, de aquí se toman los datos para varias operaciones que debe realizar el resto de los circuitos del procesador. Los registros sirven para almacenar los resultados de la ejecución de instrucciones, cargar datos desde la memoria externa o almacenarlos en ella.

Aunque la importancia de los registros parezca trivial, no lo es en absoluto. De hecho una parte de los registros, la destinada a los datos, es la que determina uno de los parámetros más importantes de cualquier microprocesador.

Cuando escuchamos que un procesador es de 4, 8, 16, 32 o 64 bits, nos estamos refiriendo a procesadores que realizan sus operaciones con registros de datos de ese tamaño, y por supuesto, esto determina muchas de las potencialidades de estas máquinas.

Mientras mayor sea el número de bits de los registros de datos del procesador, mayores serán sus prestaciones, en cuanto a poder de cómputo y velocidad de ejecución, ya que este parámetro determina la potencia que se puede incorporar al resto de los componentes del sistema, por ejemplo, no tiene sentido tener una ALU de 16 bits en un procesador de 8 bits.

B.- UNIDAD DE CONTROL: Esta unidad es de las más importantes en el procesador, en ella recae la lógica necesaria para la decodificación y ejecución de las instrucciones, el control de los registros, la ALU, los buses y cuanta cosa más se quiera meter en el procesador.

La unidad de control es uno de los elementos fundamentales que determinan las prestaciones del procesador, ya que su tipo y estructura determina parámetros tales como el tipo de conjunto de instrucciones, velocidad de ejecución, tiempo del ciclo de máquina, tipo de buses que puede tener el sistema, manejo de interrupciones y un buen número de cosas más que en cualquier procesador van a parar a este bloque.

Por supuesto, las unidades de control son el elemento más complejo de un procesador y normalmente están divididas en unidades más pequeñas trabajando de conjunto. La unidad de control agrupa componentes tales como la unidad de decodificación, unidad de ejecución, controladores de memoria caché, controladores de buses, controlador de interrupciones, pipelines, entre otros elementos, dependiendo siempre del tipo de procesador.

C.- UNIDAD ARITMÉTICA - LÓGICA: Como los procesadores son circuitos que hacen básicamente operaciones lógicas y matemáticas, se le dedica a este proceso una unidad completa, con cierta independencia. Aquí es donde se realizan las sumas, restas, y operaciones lógicas típicas del álgebra de Boole.

Actualmente este tipo de unidades ha evolucionado mucho y los procesadores más modernos tienen varias ALU, especializadas en la realización de operaciones complejas como las operaciones en coma flotante. De hecho en muchos casos le han cambiado su nombre por el de “coprocesador matemático”, aunque este es un término que surgió para dar nombre a un tipo especial de procesador que se conecta directamente al procesador más tradicional.

Su impacto en las prestaciones del procesador es también importante porque, dependiendo de su potencia, tareas más o menos complejas, pueden hacerse en tiempos muy cortos, como por ejemplo, los cálculos en coma flotante.

D.- BUSES: Son el medio de comunicación que utilizan los diferentes componentes del procesador para intercambiar información entre sí, eventualmente los buses o una parte de ellos estarán reflejados en los pines del encapsulado del procesador.

En el caso de los microcontroladores, no es común que los buses estén reflejados en el encapsulado del circuito, ya que estos se destinan básicamente a las E/S de propósito general y periféricos del sistema.

Existen tres tipos de buses:
  • Dirección: Se utiliza para seleccionar al dispositivo con el cual se quiere trabajar o en el caso de las memorias, seleccionar el dato que se desea leer o escribir.
  • Datos: Se utiliza para mover los datos entre los dispositivos de hardware (entrada y salida).
  • Control: Se utiliza para gestionar los distintos procesos de escritura lectura y controlar la operación de los dispositivos del sistema.

E.- CONJUNTO DE INSTRUCCIONES: Aunque no aparezca en el esquema, no podíamos dejar al conjunto o repertorio de instrucciones fuera de la explicación, porque este elemento determina lo que puede hacer el procesador.

Define las operaciones básicas que puede realizar el procesador, que conjugadas y organizadas forman lo que conocemos como software. El conjunto de instrucciones vienen siendo como las letras del alfabeto, el elemento básico del lenguaje, que organizadas adecuadamente permiten escribir palabras, oraciones y cuanto programa se le ocurra.

MEMORIA:

En los microcontroladores la memoria no es abundante, aquí no encontrará Gigabytes de memoria como en las computadoras personales. Típicamente la memoria de programas no excederá de 16 K-localizaciones de memoria no volátil (flash o eprom) para contener los programas.

La memoria RAM está destinada al almacenamiento de información temporal que será utilizada por el procesador para realizar cálculos u otro tipo de operaciones lógicas. En el espacio de direcciones de memoria RAM se ubican además los registros de trabajo del procesador y los de configuración y trabajo de los distintos periféricos del microcontrolador. Es por ello que en la mayoría de los casos, aunque se tenga un espacio de direcciones de un tamaño determinado, la cantidad de memoria RAM de que dispone el programador para almacenar sus datos es menor que la que puede direccionar el procesador.

El tipo de memoria utilizada en las memorias RAM de los microcontroladores es SRAM, lo que evita tener que implementar sistemas de refrescamiento como en el caso de las computadoras personales, que utilizan gran cantidad de memoria, típicamente alguna tecnología DRAM. A pesar de que la memoria SRAM es más costosa que la DRAM, es el tipo adecuado para los microcontroladores porque éstos poseen pequeñas cantidades de memoria RAM.

En el caso de la memoria de programas se utilizan diferentes tecnologías, y el uso de una u otra depende de las características de la aplicación a desarrollar, a continuación se describen las cinco tecnologías existentes, que mayor utilización tienen o han tenido:

  • ROM. En este caso no se “graba” el programa en memoria sino que el microcontrolador se fabrica con el programa, es un proceso similar al de producción de los CD comerciales mediante masterización. El costo inicial de producir un circuito de este tipo es alto, porque el diseño y producción de la máscara es un proceso costoso, sin embargo, cuando se necesitan varios miles o incluso cientos de miles de microcontroladores para una aplicación determinada, como por ejemplo, algún electrodoméstico, el costo inicial de producción de la máscara y el de fabricación del circuito se distribuye entre todos los circuitos de la serie, y el costo final de ésta es bastante menor que el de sus semejantes con otro tipo de memoria.
  • PROM (Programmable Read-Only Memory) también conocida como OTP (One Time Programmable). Este tipo de memoria también es conocida como PROM o simplemente ROM. Los microcontroladores con memoria OTP se pueden programar una sola vez, con algún tipo de programador. Se utilizan en sistemas donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series relativamente pequeñas, donde la variante de máscara sea muy costosa, también para sistemas que requieren serialización de datos, almacenados como constantes en la memoria de programas.
  • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory). Los microcontroladores con este tipo de memoria son muy fáciles de identificar porque su encapsulado es de cerámica y llevan encima una ventanita de vidrio desde la cual puede verse la oblea de silicio del microcontrolador. Se fabrican así porque la memoria EPROM es reprogramable, pero antes debe borrase, y para ello hay que exponerla a una fuente de luz ultravioleta, el proceso de grabación es similar al empleado para las memorias OTP. Al aparecer tecnologías menos costosas y más flexibles, como las memorias EEPROM y FLASH, este tipo de memoria han caído en desuso, se utilizaban en sistemas que requieren actualizaciones del programa y para los procesos de desarrollo y puesta a punto.
  • EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read Only Memory). Fueron el sustituto natural de las memorias EPROM, la diferencia fundamental es que pueden ser borradas eléctricamente, por lo que la ventanilla de cristal de cuarzo y los encapsulados cerámicos no son necesarios.Al disminuir los costos de los encapsulados, los microcontroladores con este tipo de memoria se hicieron más baratos y cómodos para trabajar que sus equivalentes con memoria EPROM.Otra característica destacable de este tipo de microcontrolador es que fue en ellos donde comenzaron a utilizarse los sistemas de programación en el sistema que evitan tener que sacar el microcontrolador de la tarjeta que lo aloja para hacer actualizaciones al programa.
  • FLASH. En el campo de las memorias reprogramables para microcontroladores, son el último avance tecnológico en uso a gran escala, y han sustituido a los microcontroladores con memoria EEPROM. A las ventajas de las memorias flash se le adicionan su gran densidad respecto a sus predecesoras lo que permite incrementar la cantidad de memoria de programas a un costo muy bajo. Pueden además ser programadas con las mismas tensiones de alimentación del microcontrolador, el acceso en lectura y la velocidad de programación es superior, disminución de los costos de producción, entre otras.

INTERRUPCIONES:

Llamadas a subrutina generadas por los dispositivos físicos, al contrario de las subrutinas normales de un programa en ejecución. Como el salto de subrutina no es parte del hilo o secuencia de ejecución programada, el controlador guarda el estado del procesador en la pila de memoria y entra a ejecutar un código especial llamado "manejador de interrupciones" que atiende al periférico específico que generó la interrupción. 

Al terminar la rutina, una instrucción especial le indica al procesador el fin de la atención de la interrupción. En ese momento el controlador restablece el estado anterior, y el programa que se estaba ejecutando antes de la interrupción sigue como si nada hubiese pasado. 

Las rutinas de atención de interrupciones deben ser lo más breves posibles para que el rendimiento del sistema sea satisfactorio, por que normalmente cuando una interrupción es atendida, todas las demás interrupciones están en espera.

Las interrupciones son generadas por los dispositivos periféricos habilitando una señal el CPU (llamada IRQ del ingles "interrupt request" para solicitar atención del mismo. Por ejemplo cuando un disco duro completa una lectura solicita atención al igual que cada vez que se presiona una tecla o se mueve el ratón.

En términos generales, un proceso de interrupción y su atención por parte del procesador, tiene la siguiente secuencia de acciones:
  • En el mundo real se produce el evento para el cual queremos que el procesador ejecute un programa especial, este proceso tiene la característica de que no puede esperar mucho tiempo antes de ser atendido o no sabemos en que momento debe ser atendido.
  • El circuito encargado de detectar la ocurrencia del evento se activa, y como consecuencia, activa la entrada de interrupción del procesador.
  • La unidad de control detecta que se ha producido una interrupción y “levanta” una bandera para registrar esta situación; de esta forma si las condiciones que provocaron el evento desaparecen y el circuito encargado de detectarlo desactiva la entrada de interrupción del procesador, ésta se producirá de cualquier modo, porque ha sido registrada.
  • La unidad de ejecución termina con la instrucción en curso y justo antes de comenzar a ejecutar la siguiente comprueba que se ha registrado una interrupción
  • Se desencadena un proceso que permite guardar el estado actual del programa en ejecución y saltar a una dirección especial de memoria de programas, donde está la primera instrucción de la subrutina de atención a interrupción.
  • Se ejecuta el código de atención a interrupción, esta es la parte “consciente” de todo el proceso porque es donde se realizan las acciones propias de la atención a la interrupción y el programador juega su papel.
  • Cuando en la subrutina de atención a interrupción se ejecuta la instrucción de retorno, se desencadena el proceso de restauración del procesador al estado en que estaba antes de la atención a la interrupción.

RESUMEN:

En 1980 aproximadamente, los fabricantes de circuitos integrados iniciaron la difusión de un nuevo circuito para control, medición e instrumentación al que llamaron microcomputador en un sólo chip o de manera más exacta microcontrolador.

Un microcontrolador es un circuito integrado que contiene toda la estructura (arquitectura) de un microcomputador, o sea CPU, RAM, ROM y circuitos de entrada y salida. Los resultados de tipo práctico, que pueden lograrse a partir de éstos elementos, son sorprendentes.

Algunos microcontroladores más especializados poseen además convertidores análogo digital, temporizadores, contadores y un sistema para permitir la comunicación en serie y en paralelo.

Se pueden crear muchas aplicaciones con los microcontroladores. Estas aplicaciones de los microcontroladores son ilimitadas (el límite es la imaginación) entre ellas podemos mensionar: sistemas de alarmas, juego de luces, paneles publicitarios, etc. Controles automáticos para la Industria en general. Entre ellos control de motores DC/AC y motores de paso a paso, control de máquinas, control de temperatura, control de tiempo, adquisición de datos mediante sensores, etc.

A partir de aquí el trabajo se dedica a hacer una descripición breve y en pocos párrafos de algunos de los principales microcontroladores del mercado y podemos ver que no hay mucha diferencia entre unas marcas y otras. Tal vez algunas se especialicen más para algunas aplicaciones mientras que otras lo hacen más en el campo del aprendizaje por ser de propósito más general. Por último expongo una comparativa entre los microcontroladores y los autómatas programables que encontré en internet y me pareció bastante interesante.

SUMMARY:

In about 1980, manufacturers of integrated circuits began broadcasting a new circuit for control, measurement and instrumentation they called microcomputer on a single chip or more accurately microcontroller.

A microcontroller is an integrated circuit that contains the entire structure (architecture) of a microcomputer, ie CPU, RAM, ROM and input and output circuits. The practical results that can be achieved from these elements are striking.

Some more specialized microcontrollers also have digital analog converters, timers, counters and a system to allow communication in series and in parallel.

You can create many applications with microcontrollers. These applications are limitless microcontrollers (limit is the imagination) between them can mensionar: alarm systems, set of lights, billboards, etc. automatic controls for industry in general. Including motor control DC / AC and stepper motors, machine control, temperature control, time control, data acquisition using sensors, etc.

From here the work is dedicated to making a brief descripicion and in a few paragraphs of some of the main microcontroller market and we can see that there is much difference between marks and others. Perhaps some specialize more for some applications while others do more in the field of learning to be more general-purpose. Finally I present a comparison between microcontrollers and programmable logic controllers I found on the internet and I found it quite interesting.

CONCLUSIONES:

Los microcontroladores ha evolucionado desde su origen junto con las computadoras y otros aparatos electrónicos. Este tema se relaciona con las areas de Nanotecnologia, Robotica, Electronica, Fisica, Informática y Computacion, teniendo como objetivo llevar a cabo procesos lógicos o acciones programadas en lenguaje ensamblador por un usuario o programador. Cuenta con tres diferentes tipos los cuales se clasifican por bits, por arquitectura y finalmente por software. Los microcontroladores cuentan con una gran variedad de apliaciones, las mayores aplicaciones se encuentran reflejadas en el campo de la industria automotriz y en segundo lugar se puede ver el campo de la arquitectura y funcionamiento del tersmotato digital. La prospectiva de este tema indica que este tema seguirá evolucionando de manera progresiva a través de los años y con las mejoras que vengan en el campo de dispositivos como lo son los microcontroladores, ya que estos ayudan a terminar procesos mucho más rápidamente.

Microcontroladores es un campo de estudio importante en el estudio para las futuras generaciones debido a que siempre existirá la necesidad de que aparatos electrónicos funcionen cada vez más rápido y que su tecnología en microchips sea cada vez de tamaño más reducido sin disminuir la velocidad.

APRECIACIÓN PERSONAL:

La educación es un proceso interminable, puesto que cada día se aprende cosas nuevas o se actualizan las ya conocidas o aprendidas, es decir, que la educación es un proceso permanente, por eso debemos estar actualizados con las tecnologías del momento y preparado para recibir las nuevas.

GLOSARIO DE TÉRMINOS:

ROM: Sigla de Read Only Memory (‘memoria de solo lectura’), circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.

RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

CPU: Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.

BIBLIOGRÁFICA O LINKOGRAFÍA:
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Microcontrolador
  • https://microcontroladoressesv.wordpress.com/arquitectura-de-los-microcontroladores/

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Diapositiva "Microcontrolador"

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sábado, 1 de octubre de 2016

ARQUITECTURA RISC

DEFINICIÓN:

Reduced Instruction Set Computer - Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducidas. Tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos pequeños y simples de instrucciones que pueden tomar poco tiempo para ejecutarse.

Es un tipo de diseño de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores. Usa conjunto de instrucciones pequeñas y simples que toman mejor tiempo para ejecutarse.

La arquitectura RISC que reducen la complejidad de los computadores al implementar solo aquellas instrucciones más usadas, y utilizar solo modos de direccionamiento sencillo, tipos de datos básicos y gran numero de registros que sirven para almacenar datos personales.

CARACTERÍSTICAS:

Load/Store (Cargar-Almacenar). Sólo las instrucciones Load/Store acceden a memoria; las demás operaciones en un RISC, tienen lugar en su gran conjunto de registros. Ello simplifica el direccionamiento y acorta los tiempos de los ciclos de la CPU, además facilita la gestión de los fallos de paginas page faults en entornos de memoria virtual, permite un elevado nivel de concurrencia a consecuencia de la independencia de las operaciones de Load/Store de la ejecución del resto de las instrucciones. 

Arquitectura no destructiva de tres direcciones. Los procesadores CISC destruyen la información que existe en alguno de los registros, como consecuencia de la ejecución normal de instrucciones; esto es debido a su arquitectura de dos direcciones, por lo que el resultado de una operación sobrescribe uno de los registros que contenía a los operandos. Por contra, las instrucciones RISC, con tres direcciones, contienen los campos de los dos operandos y de su resultado. Por lo tanto, tanto los operandos origen como el destino, son mantenidos en los registros tras haber sido completada la operación. Esta arquitectura no destructiva permite a los compiladores organizar las instrucciones de modo que mantengan llenos los conductos (pipelines) del chip, y por tanto reutilizar los operandos optimizando la concurrencia.

Instrucciones simples, de formato fijo, con pocos modos de direccionamiento. Las instrucciones simples reducen de manera muy significativa el esfuerzo para su descodificación, y favorecen su ejecución en pipelines. Las instrucciones de longitud fija, con formatos fijos, implican que los campos de códigos de operación opcodes y de los operandos están siempre codificados en las mismas posiciones, permitiendo el acceso a los registros al mismo tiempo que se está descodificando el código de operación. Todas las instrucciones tienen una longitud equivalente a una palabra y están alineadas en la memoria en límites de palabra word boundaries, ya que no pueden ser repartidas en pedazos que puedan estar en diferentes páginas.

Ausencia de microcódigo. El microcódigo no se presta a la ejecución en ciclos únicos, ya que requiere que el hardware sea dedicado a su interpretación dinámica. La programación en microcódigo no hace que el software sea más rápido que el programado con un conjunto de instrucciones simples. Todas las funciones y el control, en los procesadores RISC, están cableados hardwired, para lograr una máxima velocidad y eficiencia.

Ejecución en conductos pipelined. Las instrucciones simples, de formato fijo y ciclo único permiten que las diferentes etapas de los ciclos de ejecución búsqueda o fetch, descodificación, ejecución, y escritura del resultado o result write-back para instrucciones múltiples, se puedan realizar simultáneamente, de un modo más simple y eficaz.

Ejecución en ciclos únicos single-cycle. El resultado directo de los conjuntos de instrucciones que ofrecen los procesadores RISC, es que cada instrucción puede ser ejecutada en un único ciclo de la CPU. Esto invalida la creencia de que las microinstrucciones en microcódigo, creadas para ser ejecutadas en un solo ciclo de procesador, son más rápidas que las instrucciones del lenguaje ensamblador. Ya que el caché esta construido partiendo de la misma tecnología que el almacenamiento de control del microprograma, una única instrucción puede ser ejecutada a la misma velocidad que una microinstrucción. La ejecución en ciclos únicos también simplifica la gestión de las interrupciones y los conductos pipelines.

PRINCIPIOS: 
  1. Analizar las aplicaciones para encontrar las operaciones clave.
  2. Diseñar un bus de datos que sea óptimo para las operaciones clave.
  3. Diseñar instrucciones que realicen las operaciones clave utilizando el bus de datos.
  4. Agregar nuevas instrucciones sólo si no hacen más lenta a la máquina.
  5. Repetir este proceso para otros recursos.
El primer punto se refiere a que el diseñador deberá encontrar qué es lo que hacen en realidad los programas que se pretenden ejecutar. Ya sea que los programas a ejecutar sean del tipo algorítmicos tradicionales, o estén dirigidos a robótica o al diseño asistido por computadora.

El segundo punto se refiere que la parte medular de cualquier sistema es la que contiene los registros, el ALU y los 'buses' que los conectan. Se debe optimar este circuito para el lenguaje o aplicación en cuestión. El tiempo requerido, (denominado tiempo del ciclo del bus de datos) para extraer los operandos de sus registros, mover los datos a través del ALU y almacenar el resultado de nuevo en un registro, deberá hacerse en el tiempo mas corto posible.

El tercer punto se refiere que las instrucciones deben hacer un buen uso del bus de datos. Por lo general se necesitan solo unas cuantas instrucciones y modos de direccionamiento; sólo se deben colocar instrucciones adicionales si serán usadas con frecuencia y no reducen el desempeño de las más importantes.

El cuarto punto se refiere: Siempre que aparezca una nueva y atractiva característica, deberá analizarse y ver la forma en que se afecta al ciclo de bus. Si se incrementa el tiempo del ciclo, probablemente no vale la pena tenerla.

Por último, el proceso anterior debe repetirse para otros recursos dentro del sistema, tales como memoria cache, administración de memoria, coprocesadores de punto flotante, etcétera.

MULTIPROCESO: 


Llamado tambien Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos o más procesadores (CPU) en una computadora para la ejecución de uno o varios procesos (programas corriendo). Algunas personas, en el idioma español hacen sinónimo este término con el de multitareas (del inglés multitasking) el cual consiste en la ejecución de uno o más procesos concurrentes en un sistema.

Así como la multitarea permite a múltiples procesos compartir una única CPU, múltiples CPU pueden ser utilizados para ejecutar múltiples procesos o múltiples hilos (threads) dentro de un único proceso.

El sistema en que la memoria esta conectada a los nodos de proceso establece el primer nivel de distinción entre diferentes sistemas multiprocesador.

Multiprocesadores de memoria distribuida (distributed-memory multiprocessors): También denominados multiprocesadores vagamente acoplados (loosely coupled multiprocessors). Se caracterizan porque cada procesador sólo puede acceder a su propia memoria. Se requiere la comunicación entre los nodos de proceso para coordinar las operaciones y mover los datos. Los datos pueden ser intercambiados, pero no compartidos. Dado que los procesadores no comparten un espacio de direcciones común, no hay problemas asociados con tener múltiples copias de los datos, y por tanto los procesadores no tienen que competir entre ellos para obtener sus datos. Ya que cada nodo es un sistema completo, por si mismo (incluso sus propios dispositivos de entrada/salida si son necesarios), el único límite práctico para incrementar las prestaciones añadiendo nuevos nodos, esta dictado por la topología empleado para su interconexión. De hecho, el esquema de interconexión (anillos, matrices, cubos, ...), tiene un fuerte impacto en las prestaciones de estos sistemas. Además de la complejidad de las interconexiones, una de las principales desventajas de estos sistemas, como es evidente, es la duplicación de recursos caros como memoria, dispositivos de entrada/salida, que además están desocupados en gran parte del tiempo.

Multiprocesadores de memoria compartida (shared-memory multiprocessors): También llamados multiprocesadores estrechamente acoplados (tightly coupled multiprocessors). Son sistemas con múltiples procesadores que comparten un único espacio de direcciones de memoria. Cualquier procesador puede acceder a los mismos datos, al igual que puede acceder a ellos cualquier dispositivo de entrada/salida. El sistema de interconexión más empleado para estos casos, es el de bus compartido (shared-bus). Tener muchos procesadores en un único bus tiene el inconveniente de limitar las prestaciones del sistema a medida que se añaden nuevos procesadores. La razón es la saturación del bus, es decir, su sobre utilización; en un sistema de bus compartido, se deriva por la contienda entre los diferentes dispositivos y procesadores para obtener el control del bus, para obtener su utilización.

MEMORIA CACHE: 


Los sistemas de memoria multinivel (caché) son un esfuerzo para evitar el número de peticiones realizadas por cada CPU al bus. Los caches son pequeñas y rápidas (y por tanto caras) memorias, que hacen de tampón (buffer) entre la CPU y la memoria externa, para mantener los datos y/o instrucciones. Se basan en el principio de la "localidad", lo que significa que, dada la fundamental naturaleza secuencial de los programas, los siguientes datos o instrucciones requeridas, estarán localizadas inmediatamente a continuación de las actuales.

Los datos contenidos en la memoria caché se organizan en bloques denominados líneas. Las líneas son cargadas en el caché como copias exactas de los datos situados en la memoria externa. Para referenciar a los datos de la memoria caché, se emplean marcas (tags) que identifican a cada línea. Las marcas o tags emplean una porción de la dirección física de los datos, para compararla con la dirección física solicitada por la CPU. Cuando existe una coincidencia exacta de la dirección y de otros cualificadores (estado, privilegio, contexto, etc.), se dice que ha tenido lugar un acierto (hit) de caché; en caso contrario, tiene lugar un fallo (miss) del caché, y en ese caso, los datos han de ser recuperados desde la memoria.

El empleo de memoria caché se ha popularizado, como medida para acelerar el tiempo de acceso a la memoria principal, incluso en los sistemas monoprocesador, evitando así, según se incrementa la velocidad de los propios procesadores, aumentar la velocidad de dicha memoria, y por tanto encarecer el sistema.

La forma en que la memoria es actualizada por los caches locales puede tener un gran impacto en las prestaciones de un sistema multiprocesador. Básicamente hay dos métodos:
  1. Escritura continua (write-through): Requiere que todas las escrituras realizadas en el caché actualicen asimismo los datos de la memoria principal. De esta forma, la memoria principal siempre tiene la última copia de los datos, y por tanto no hay nunca ninguna incoherencia con el caché. El inconveniente es que se producen frecuentes accesos a memoria, especialmente superfluos cuando el software está modificando las mismas secciones de datos repetidamente (por ejemplo ejecutando bucles).
  1. Copia posterior (copy-back): Es un sistema mucho más eficiente, aunque también más complejo de implementar. En este caso, la CPU puede modificar la línea de caché sin necesidad de actualizar inmediatamente la memoria principal. Los datos sólo son copiados a la memoria principal cuando la línea de caché va a ser reemplazada con una nueva. Ello no solo minimiza el tráfico del bus, de vital importancia para el resto de los procesadores, sino que también libera al procesador de la tarea de escribir en la memoria principal. Sin embargo, este sistema, en una arquitectura de bus compartido, implica un nuevo nivel de dificultad, denominado coherencia o consistencia (coherency o consistency); dado que cada caché puede tener una copia de los datos existentes en la memoria principal, el desafío es asegurar que los datos permanecen iguales entre todos los caches. Hay dos métodos para mantener cada línea de caché idéntica a las demás:
    • Escritura radiada (write-broadcast), que requiere que la CPU que modifica los datos compartidos actualice los otros caches, para lo cual escribe en el bus la dirección de los datos, y los datos mismos, de modo que todos los dispositivos interesados (otras CPU’s) los capturen. Esto asegura que cada línea de caché en el sistema es una copia exacta de las demás.
    • Escritura invalidada (write-invalidate), impide a una CPU modificar los datos compartidos en su caché hasta que otros caches han invalidado sus copias. En cuanto otros caches invalidan sus líneas, el caché modificado tiene la única copia; de este modo, se garantiza que un sólo caché escribe una línea compartida en un momento dado. Tiene la ventaja de conservar el ancho de banda del bus ya que los datos modificados no tienen que ser enviados a otros caches.

VENTAJAS:
  • Debido a que cada instrucción realiza una operación muy simple, el código se ejecutará en aproximadamente el mismo tiempo que el comando MULT de la arquitectura CISC. Estas instrucciones reducidas RISC requieren menos hardware y es más sencillo que las instrucciones complejas, dejando más espacio para registros de propósito general. Además, las optimizaciones sobre un hardware más sencillo son mucho más fáciles de realizar.
  • RISC ha alcanzado a todos los fabricantes de semiconductores:AMD, Intel, MIPS, Motorota, ROSS, y todos ellos son productos usados por fabricantes de ordenadores y estaciones de trabajo: Apple, DEC, HP, IBM, SUN, entre otros y sus correspondientes clónicos.
  • La CPU trabaja mas rápido al utilizar menos ciclos de reloj para ejecutar instrucciones.
  • Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM. Eso significa que a diferencia de CISC, RISC conserva después de realizar sus operaciones en memoria los dos operandos y su resultado, reduciendo la ejecución de nuevas operaciones. Cada instrucción puede ser ejecutada en un solo ciclo del CPU.

DESVENTAJAS:
  • Menor densidad de código (discutible). Importante si la disponibilidad de memoria es crítica.
  •  Ocasiona un menor rendimiento del caché de instrucciones. ARM Thumb. 
  • No ejecutan código x86. Puede utilizarse simulación por software, pero no puedo fabricar una IBM PC compatible.
  • Excesiva dependencia en la efectividad del compilador 
  • La depuración de los programas se hace difícil por la programación de instrucciones 
  • Se incrementa el tamaño del código de lenguaje máquina 
  • Necesidad de memoria rápida

RESUMEN:

RISC es una filosofía de diseño de CPU para computadora que está a favor de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de procesador más comúnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, está basado en CISC en lugar de RISC, aunque las versiones más nuevas traducen instrucciones basadas en CISC x86 a instrucciones más simples basadas en RISC para uso interno antes de su ejecución.

La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las características que eran incluidas en los diseños tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. Además, la velocidad del procesador en relación con la memoria de la computadora que accedía era cada vez más alta. Esto conllevó la aparición de numerosas técnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU, así como de reducir el número total de accesos a memoria.

SUMMARY:

RISC is a design philosophy for computer CPU is in favor of small and simple sets of instructions that take less time to run. The processor type most commonly used in desktop computers, the x86, is based on CISC rather than RISC, although newer versions translate instructions based on CISC x86 to simpler instructions based on RISC for internal use before execution.

The idea was inspired by the fact that many of the features that were included on traditional CPU designs to increase the speed were being ignored by the programs were executed in them. In addition, the processor speed in relation to the memory of the computer that was accessed increasingly high. This led to the emergence of many techniques to reduce processing within the CPU as well as reduce the total number of memory accesses.

RECOMENDACIONES:
  • Analizar previamente que es una arquitectura de computador 
  • Tener bien claros los conceptos básicos de la arquitectura RISC

CONCLUSIÓN:

La "era RISC" ha alcanzado a todos los fabricantes de semiconductores: AMD, Intel, MIPS, Motorola, ROSS, etc; y todos ellos son productos usados por fabricantes de ordenadores y estaciones de trabajo: Apple, DEC, HP, IBM, SUN, etc. y sus correspondientes clónicos.

El tiempo de diseño de estos productos se reduce sensiblemente, lo que disminuye su coste final, y por tanto, se incrementan sus expectativas, al poder llegar al mercado en un tiempo más adecuado, y con menos posibilidades de errores.

Además, son globalmente más eficaces, de menores dimensiones y más bajo consumo, ofreciendo siempre claras ventajas técnicas frente a los más avanzados CISC.

Actualmente, las estaciones de trabajo RISC multiprocesadoras de mayor éxito, se basan en diferentes versiones de la tecnología SPARC: superSPARC e HyperSPARC.

Esta claro que el futuro pertenece a los RISC y a los sistemas multiprocesador, a no ser que la física y la electrónica logren superar las barreras tecnológicas para incrementar muy por encima de las cotas actuales, las velocidades y prestaciones de una única CPU.

También cabe esperar, y por que no, la pronta aparición de otras tecnologías que compitan con CISC y RISC.

APRECIACIÓN PERSONAL:


Conocer la arquitectura RISC es muy importante, puesto que nos permite cuales son sus ventajas y desventajas frente a las instrucciones ejecutadas desde un ordenador.

GLOSARIO DE TÉRMINOS:


RISC: Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducidas

BIBLIOGRÁFICA:
  • http://www.alegsa.com.ar/Dic/risc.php
  • http://www.azc.uam.mx/publicaciones/enlinea2/num1/1-2.htm
  • http://www.monografias.com/trabajos55/microprocesadores-cisc-risc/microprocesadores-cisc-risc2.shtml
  • https://www.ecured.cu/RISC
  • http://electro.fisica.unlp.edu.ar/arq/transparencias/ARQII_03-RISC.pdf
  • http://www.consulintel.es/html/Tutoriales/Articulos/risc.html

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Diapositiva "Arquitectura RISC"

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domingo, 25 de septiembre de 2016

ARQUITECTURA CISC

DEFINICIÓN:


(Complex Instruction Set Computer - Computadora con Conjunto de Instrucciones Complejas). 

Es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran número de instrucciones, permitiendo operaciones complejas entre operandos situados en memoria o en registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC.

Los CISC pertenecen a la primera corriente de construcción de procesadores, antes del desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son: Motorola 6800, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86, AMD x86-64 usada en la mayoría de las computadoras personales actuales.

PROCESOS DE INSTRUCCIÓN:


Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos.

Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que en la actualidad la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones simples, llamadas generalmente microinstrucciones.

Las instrucciones compuestas son decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos de reloj, al menos uno por microinstrucción. Es así entonces como los chips CISC utilizan comandos que incorporan una gran diversidad de pequeñas instrucciones para realizar una única operación.

Cuando el sistema operativo o una aplicación requiere de una de estas acciones, envía al procesador el nombre del comando para realizarla junto con el resto de información complementaria que se necesite. Pero cada uno de estos comandos de la ROM del CISC varían de tamaño y, por lo tanto, el chip debe en primer lugar verificar cuanto espacio requiere el comando para ejecutarse y poder así reservárselo en la memoria interna. Además, el procesador debe determinar la forma correcta de cargar y almacenar el comando, procesos ambos que ralentizan el rendimiento del sistema.

El procesador envía entonces el comando solicitado a una unidad que lo descodifica en instrucciones más pequeñas que podrán ser ejecutadas por un nanoprocesador, una especie de procesador dentro del procesador. Y al no ser las instrucciones independientes, pues son instrucciones menores procedentes de la descodificación de una instrucción mayor, sólo puede realizarse una instrucción cada vez.

A través de la compleja circuitería del chip, el nanoprocesador ejecuta cada una de las instrucciones del comando. El desplazamiento por esta circuitería también ralentiza el proceso. Para realizar una sola instrucción un chip CISC requiere de cuatro a diez ciclos de reloj.

CARACTERÍSTICAS:


  • La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador. 
  • Por lo tanto, los procesadores tenian poderososy complejos conjuntos de instrucciones,pero para esto se requieren de varios ciclos de reloj, con la que consiguen ser más lentos (baja velocidad) que los RISC.
  • La longitud de instrucciones varia, ya que dependen del modo de direccionamiento que se usaron en los operandos. Esto suele reducir el rendimiento del sistema.
  • Usan pocos registros.
  • Son implementados por software.
  • Compatibles con todo tipo de procesadores.
  • Dificultad para implementar el paralelismo entre instrucciones .


VENTAJAS


  • Reduce la dificultad de crear compiladores
  • Permite reducir el costo total del sistema
  • Reduce los costos de creación de software
  • Mejora la compactación de código
  • Facilita la depuración de errores
  • Facilidad de implementación del conjunto de instrucciones 
  • Compatibilidad hacia adelante y hacia atrás de nuevas CPU’s 
  • Facilidad de programación 
  • Puede ser menor la complejidad del compilador


DESVENTAJAS:


  • La complejidad del conjunto de instrucciones crece 
  • Las instrucciones de longitud variable reducen el rendimiento del sistema 
  • Inclusión de instrucciones que raramente se usan


RESUMEN:


La tecnología CISC (Complex Instruction Set Computer) nació de la mano de Intel, creador en 1971 del primer microchip que permitiría el nacimiento de la informática personal. Más concretamente, sería en 1972 cuando aparecería el 8080, primer chip capaz de procesar 8 bits, suficiente para representar números y letras. Con la posibilidad de colocar todos los circuitos en un solo chip y la capacidad de manejar número y letras nacería la cuarta generación de ordenadores, la de los conocidos como PC u ordenadores personales.

Fue la primera tecnología de CPUs con la que la maquina PC se dio a conocer mundialmente. Adoptada por Intel, se coloco en las primitivas PCs (procesador 8088) que fueron lanzadas bajo la marca IBM el 12 de Agosto de 1981. Su sistema de trabajo se basa en la Microprogramación. Dicha técnica consiste en hacer que cada instrucción sea interpretada por un microprograma localizado en una sección de memoria en el circuito integrado del Microprocesador. A su vez, las instrucciones compuestas se decodifican para ser ejecutadas por microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Las operaciones se realizan al ritmo de los ciclos de un reloj.

Considerando la extraordinaria cantidad de instrucciones que la CPU puede manejar, la construcción de una CPU con arquitectura CISC es realmente compleja. A este grupo pertenecen los microprocesadores de INTEL (celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV) y AMD (Duron, Athlon).

El origen de la arquitectura CISC se remonta a los inicios de la programación ubicada en los años 60 y 70. Para contrarrestar la crisis del software de ese entonces, empresas electrónicas fabricantes de hardware pensaron que una buena solución era crear una CPU con un amplio y detallado manejo de instrucciones, a fin de que los programas fueran mas sencillos. Los programadores en consecuencia crearon multitud de programas para esa arquitectura. La posterior masificación de los PCs, permitió que el mercado fuera luego copado de software creado para procesadores CISC.

SUMMARY:


The CISC (Complex Instruction Set Computer) technology was born from the hand of Intel, creator in 1971 of the first microchip that would allow the birth of personal computing. More specifically, it would appear in 1972 when the 8080 first chip capable of processing 8-bit, enough to represent numbers and letters. With the possibility of placing all circuits on a single chip and the ability to handle numbers and letters would be born the fourth generation of computers, known as the PC or personal computers.

It was the first technology CPUs with the PC machine was unveiled worldwide. I adopted by Intel, was placed in primitive PCs (processor 8088) which were released under the IBM brand on 12 August 1981. Its working system is based on microprogramming. This technique consists in making each instruction is interpreted by a microprogram located in a section of memory in the microprocessor integrated circuit. In turn, compound decoded instructions to be executed by microinstructions stored in an internal ROM. Operations are performed to the rhythm of a clock cycles.

Considering the extraordinary amount of instructions that the CPU can handle, building a CPU with CISC architecture is really complex. This group includes microprocessors INTEL (celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV) and AMD (Duron, Athlon).

The origin of the CISC architecture to the beginning of the programming located in the 60s and 70s back to counter the software crisis of the time, electronics companies hardware manufacturers thought that a good solution was to create a CPU with a large, detailed handling instructions so that the programs were simpler. Therefore programmers created many programs for this architecture. The subsequent popularization of PCs, allowed the market was cornered after software created for CISC processors.

RECOMENDACIONES:


  • Analizar previamente que es una arquitectura de computador
  • Tener bien claros los conceptos básicos de la arquitectura CISC

CONCLUSIÓN:


Hoy en día, los programas cada vez más grandes y complejos demandan mayor velocidad en el procesamiento de información, lo que implica la búsqueda de microprocesadores más rápidos y eficientes.

APRECIACIÓN PERSONAL:


Conocer la arquitectura CISC es muy importante, puesto que nos permite cuales son sus ventajas y desventajas frente a las instrucciones ejecutadas desde un ordenador.

GLOSARIO DE TÉRMINOS:


CISC: Computadora con Conjunto de Instrucciones Complejas

BIBLIOGRÁFICA:


  • http://www.alegsa.com.ar/Dic/cisc.php
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Complex_instruction_set_computing
  • http://www.monografias.com/trabajos55/microprocesadores-cisc-risc/microprocesadores-cisc-risc2.shtml
  • https://www.ecured.cu/CISC

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